Subject:
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Re: R: Sfida prossimo LF
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Newsgroups:
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lugnet.loc.it
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Date:
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Fri, 23 Mar 2001 14:16:33 GMT
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Viewed:
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347 times
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"Guido Truffelli" <guy@aga.it> writes:
> I miei robot, a malapena riescono a stare in una pedana con due colori
> (sfondo + bordo),
> con tre colori sono certo che tutti si perderanno appena spostato il primo
> cubo.
> Il punto critico è la zona di confine tra i due campi, che volenti o nolenti
> verrà vista come grigia.
> Visto che i robot possono solo spingere i cubi, è inevitabile che ogni volta
> che ne individuano uno, debbano sconfinare per aggirarlo e spingerlo nel
> proprio campo. In questo modo devono passare due volte il confine, avendo
> la possibilità di perdersi miseramente, credendo di essere fuori dalla
> pedana. Se poi un cubo dovesse capitare veramente vicino al bordo esterno
La zona di confine verrà sì vista come grigia, ma solo per un breve
intervallo di tempo se il robot si muove. Distinguere tra la zona di
confine e il bordo campo dovrebbe essere fattibile controllando la
persistenza di una lettura "grigio".
> In ogni caso (parlo per me) sono nell'impossibilità di realizzare anche uno
> straccio di pedana di prova.
Questo è un punto interessate. Qualcuno ha consigli? Bastano dei fogli di
carta colorati fissati insieme con del nastro adesivo (sul retro)?
> > - Il punteggio è dato dal numero di cubi che si trovano interamente sul
> > proprio campo, quelli sul confine o sul bordo non contano.
> Quanti cubi, propongo un numero dispari: 7
Il problema di un numero dispari è che se un cubo finisce fuori dal campo
restano poi un numero pari di cubi per il punteggio. Avrei due proposte:
usare un numero di cubi che non sia né pari né dispari (assegnando dei pesi
ai singoli cubi) ma questa avrebbe il difetto di far dipendere molto
l'esito dal caso; oppure in caso di pareggio considerare com'era la
situazione prima dell'ultima variazione di punteggio (es. Il robot A ha 4
cubi, il robot B ne ha 6; il robot A ruba un cubo al robot B spingendolo
nel proprio campo ottenendo un 5 pari; a questo punto scade il tempo. In
questo vincerebbe comunque il robot B, che si trovava precedentemente in
vantaggio).
> > - I robot avranno una dimensione prefissata e limitata (es. 16x16 o 20x20
> bottoni).
> Anch'io voto per la seconda che hai detto.
Le dimensioni dei robot influenzano le dimensioni del campo. Qualcuno ha
già pensato qualche misura in proposito?
> Dopo lunga meditazione voglio ora provare a proporre qualcosa:
> Secondo me si dovrebbe semplificare la pedana, in modo che tutti possano
> fare delle prove:
> Io userei esattamente la pedana del mini sumo, simulabile col test pad.
> I robot partono da due angoli opposti del ring, orientati a piacere stavolta
> :-)
> I cubi, in numero dispari, vengono disseminati a caso ma il più
> uniformemente possibile.
> Lo scopo del gioco è quello di spingere i cubi fuori dal ring:
> ogni cubo eliminato vale 1 punto, ogni avversario eliminato vale 0 punti :-)
> Se il robot elimina piu` cubi contemporaneamente (in parallelo) totalizza
> comunque 1 punto soltanto.
In questo caso forse converrebbe che la sfida si facesse sul tempo che un
robot, senza avversari, impiega a svuotare il campo.
bye
Bernardo
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Message has 1 Reply: | | Re: Sfida prossimo LF
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| "Bernardo Dal Seno" <piu1759@cdc8g5.cdc.polimi.it> ha scritto nel messaggio news:87ae6cin9a.fsf@...o.bogus... (...) primo (...) nolenti (...) volta (...) avendo (...) esterno (...) Ripeto che secondo me il sensore di luce non è così male nella sua (...) (24 years ago, 23-Mar-01, to lugnet.loc.it)
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Message is in Reply To:
| | R: Sfida prossimo LF
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| Ciao Mario, (...) irrilevante, (...) partita. Molto bene (...) Regola un pochino strana, che infatti porta ad una lunga serie di messaggi esplicativi e regolamentazione della "pala" molto complesso. (...) uscire. I miei robot, a malapena riescono a (...) (24 years ago, 23-Mar-01, to lugnet.loc.it)
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