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 Local / Italia / 4394
4393  |  4395
Subject: 
Re: Ldraw, MLCad, L3Lab, PovRay...
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Wed, 13 Sep 2000 08:46:27 GMT
Viewed: 
315 times
  
Hai colpito nel segno!

Ho cercato più volte nei menu i parametri per la gestione dell'antialiasing,
ma proprio non avevo capito come fare.

L'ho testato e sono decisamente soddisfatto (Gianluca... dovresti vedere che
spettacolo!)

Hai idea se è possibile effettuare il rendering utilizzando come background
color una trasparenza?
Mi spiego: dimenticando per un attimo la possibilità di creare scenari LEGO,
mi piacerebbe realizzare dei modelli ed inserirli in scenari reali con
l'ausilio di Photoshop senza impazzire per eliminare il colore attribuito di
default nel rendering.

Punto due: è possibile creare animazioni non complesse? Prendiamo come
esempio L'Ape: vorrei tentare di animarlo facendolo avvicinare da un punto
di fuga, impartendo alle ruote una rotazione e all'asse posteriore una lieve
oscillazione...

Da più parti mi si dice di usare StudioMax (che ovviamente non ho mai
utilizzato).

Ho nel cassetto un'altra serie di domande, ma prima di portele voglio vedere
se riesco a cavarmela da solo.

Grazie Domenico.

Alessandro


"Domenico Franco" <acubens@tiscalinet.it> ha scritto nel messaggio
news:G0sHs6.FF@lugnet.com...

Alessandro Fagioli <alessandro.fagioli@tin.it> wrote in message
G0Gw28.F4p@lugnet.com...
Ho testato oggi per la prima volta Ldraw... trovo che sia stupendo anche • in
considerazione del fatto che non si tratta di un prodotto commerciale.

Visto che non ho i pezzi per realizzare materialmente diversi modelli
proverò a cimentarmicivisicivici...

Intanto per prenderci la mano e sperando di fare onore a Gianluca ho
realizzato questo: http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?i=14189

Ho incontrato alcune difficoltà con PovRay (non ho esperienza nell'uso • di
software di Raytracing).

Qualcuno di voi smanetta con 'ste cose?


Eccomi, che vuoi sapere?

Devo dire che come primo risultato non è affatto male, devi solo
impratichirti con l'antialiasing (antiscalettatura) per evitare che le lin • e
oblique risultino spezzate: quando lanci il rendering da POVray, scegli le
risoluzioni con accanto "AA 0.3", non quelle "no AA", ci impiegherà più
tempo, ma il risultato merita ;-)

--
LEg GOdt

Domenico











Message has 2 Replies:
  Re: Ldraw, MLCad, L3Lab, PovRay... beh?
 
Scusate la mia intromissione ni vostri discorsi seri e perdonate il mio basso livello ... ... ma volete mettere la soddisfazione di infilare le mani in uno scatolene di mattoncini e "ravanarci" dentro per cercare il pezzo che ti serve per fare la (...) (24 years ago, 13-Sep-00, to lugnet.loc.it)
  Re: Ldraw, MLCad, L3Lab, PovRay...
 
Alessandro Fagioli <alessandro.fagioli@tin.it> wrote in message G0tHKt.6t9@lugnet.com... (...) dell'antialiasing, (...) che (...) background (...) non ne sono sicuro, ma penso proprio che non sia possibile, neanche 3Dstudio (programma top in fatto (...) (24 years ago, 13-Sep-00, to lugnet.loc.it)

Message is in Reply To:
  Re: Ldraw, MLCad, L3Lab, PovRay...
 
Alessandro Fagioli <alessandro.fagioli@tin.it> wrote in message G0Gw28.F4p@lugnet.com... (...) in (...) Eccomi, che vuoi sapere? Devo dire che come primo risultato non è affatto male, devi solo impratichirti con l'antialiasing (antiscalettatura) (...) (24 years ago, 12-Sep-00, to lugnet.loc.it)

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