| | Re: Rubacubetto II: il regolamento
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ciao a tutti è parecchio che sono "fuori dal giro", ma questa forse è la volta buona per frtugare tra i pezzi.. (...) mi sembra un'idea carina (io prediligo gli aspetti meccanici), ma come si fa a valutare se è più complesso un sensore di rotazione (...) (21 years ago, 7-Nov-03, to lugnet.loc.it)
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| | Re: Rubacubetto II: il regolamento
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(...) Io direi di andare semplicemente a numero di sensori/attuatori. In caso di parità, vince chi ha una dotazione più prossima al set RIS (2 motori, 2 pulsanti ed un sensore di luce). Come attuatori non dico solo motori ma anche pistoni (...) (21 years ago, 7-Nov-03, to lugnet.loc.it)
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| | Re: Rubacubetto II: il regolamento
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Ciao Francesco ed altri, (...) Io no. (...) parita' nella (...) Io penso che sia inutile specificare tutti questi dettagli: in caso di parita' si fa' un bel spareggio con un numero di cubi dispari. (...) L'altra volta li abbiamo posizionati (...) (21 years ago, 11-Nov-03, to lugnet.loc.it)
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| | Re: Rubacubetto II: il regolamento
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(...) Mi sembra che vada bene così. (...) a (...) Concordo che è complicato stabilire un criterio. Il fatto stesso di valutare la dotazione solo in caso di pareggio non sarebbe equo, perchè un robot ben equipaggiato avrà migliori possibilità di (...) (21 years ago, 11-Nov-03, to lugnet.loc.it)
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| | Re: Rubacubetto II: il regolamento
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(...) di (...) Mi auto-rispondo: in effetti non c'è motivo per cui i cubetti dovrebbero essere confinati nel quarto di campo vicino alla mezzeria... Comunque ho il programma per il posizionamento. Non tiene conto dello spazio da riservare per (...) (21 years ago, 11-Nov-03, to lugnet.loc.it)
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| | Re: Rubacubetto II: il regolamento
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Ciao, non si è più deciso il dettaglio della configurazione iniziale... Ho un programmino che permette di posizionare i robot sui rispettivi semi-campi vuoti, e che poi piazza in modo casuale i cubetti (max 16), dividendoli nelle 2 metà, e mettendo (...) (21 years ago, 17-Nov-03, to lugnet.loc.it)
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