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Subject: 
Re: Calcolare pi greco
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Sun, 4 Feb 2001 11:47:08 GMT
Viewed: 
933 times
  
> Avevo pensato ad un robot che lascia cadere il bastoncino. Poi
> passa da entrambi i lati di ogni riga per rilevare con il sensore
> ottico se c'è una "collisione" e infine recupera il bastoncino e
> ripete il tutto. Il problema è che con il solo RIS non credo di
> poterlo fare, anche perchè con la parte meccanica dei lego non vado
> proprio forte! Se qualcuno ci volesse provare...
> bye, Ivano

Ammappa ... te lo sei scelto facile il compito eh? 8-)
Credo che se non "arrotondi" un po' le caratteristiche dell'esperimento
sarà un po' complicato. Il classico metodo di Montecarlo (quello del
conteggio dei punti che cadono all'interno del 1/4 di circonferenza), ad
esempio, facendo una stima ad orecchio, potrebbe essere realizzabile con
la sola scatola base.


> p.s. qual'è il nome dei bastoncini con sezione a croce?

Assi 8-))


CiaoCiaoSergio



Message has 1 Reply:
  Re: Calcolare pi greco
 
(...) Il problema a questo punto mi pare sia un altro. Supponendo di utilizzare un plate 1x1, che proprio un punto non è :-), come si fa a controllare se cade o no nel 1/4 di cerchio? Andrebbe fatta una scansione dell'intera superficie del (...) (26 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)

Message is in Reply To:
  Calcolare pi greco
 
Immaginate di avere un foglio di carta su cui sono tracciate delle righe nere a distanza d l'una dall'altra e un bastoncino lego (quelli con sezione a croce) di lunghezza l (l<d). Lasciamo cadere il bastoncino N volte sul foglio di carta. Sia P il (...) (26 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)

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