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 Local / Italia / 7097
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Subject: 
Re: Calcolare pi greco
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Sun, 4 Feb 2001 11:47:08 GMT
Viewed: 
356 times
  
Avevo pensato ad un robot che lascia cadere il bastoncino. Poi
passa da entrambi i lati di ogni riga per rilevare con il sensore
ottico se c'è una "collisione" e infine recupera il bastoncino e
ripete il tutto. Il problema è che con il solo RIS non credo di
poterlo fare, anche perchè con la parte meccanica dei lego non vado
proprio forte! Se qualcuno ci volesse provare...
bye, Ivano

Ammappa ... te lo sei scelto facile il compito eh? 8-)
Credo che se non "arrotondi" un po' le caratteristiche dell'esperimento
sarà un po' complicato. Il classico metodo di Montecarlo (quello del
conteggio dei punti che cadono all'interno del 1/4 di circonferenza), ad
esempio, facendo una stima ad orecchio, potrebbe essere realizzabile con
la sola scatola base.


p.s. qual'è il nome dei bastoncini con sezione a croce?

Assi 8-))


CiaoCiaoSergio



Message has 1 Reply:
  Re: Calcolare pi greco
 
(...) Il problema a questo punto mi pare sia un altro. Supponendo di utilizzare un plate 1x1, che proprio un punto non è :-), come si fa a controllare se cade o no nel 1/4 di cerchio? Andrebbe fatta una scansione dell'intera superficie del (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)

Message is in Reply To:
  Calcolare pi greco
 
Immaginate di avere un foglio di carta su cui sono tracciate delle righe nere a distanza d l'una dall'altra e un bastoncino lego (quelli con sezione a croce) di lunghezza l (l<d). Lasciamo cadere il bastoncino N volte sul foglio di carta. Sia P il (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)

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