To LUGNET HomepageTo LUGNET News HomepageTo LUGNET Guide Homepage
 Help on Searching
 
Post new message to lugnet.loc.itOpen lugnet.loc.it in your NNTP NewsreaderTo LUGNET News Traffic PageSign In (Members)
 Local / Italia / 7102
7101  |  7103
Subject: 
Re: Calcolare pi greco
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Sun, 4 Feb 2001 17:56:37 GMT
Viewed: 
312 times
  
sarà un po' complicato. Il classico metodo di Montecarlo (quello del
conteggio dei punti che cadono all'interno del 1/4 di circonferenza), ad
Il problema a questo punto mi pare sia un altro. Supponendo di
utilizzare un plate 1x1, che proprio un punto non è :-), come si fa a
controllare se cade o no nel 1/4 di cerchio? Andrebbe fatta una
scansione dell'intera superficie del semicerchio o sbaglio?

Ma puoi imitare il lancio del "punto" tramite una meccanica a due assi, che
controlla la posizione di un sensore di luce, tu fai girare i motori per
intervalli di tempo casuali (ogni asse avrà i suoi finecorsa, quando un asse
arriva sul finecorsa inverti il senso di rotazione) e quando ti fermi
controlli il colore del punto sotto al sensore.
Ok, ti devi appoggiare ad un generatore di numeri che non è casuale ma
pseudocasuale, ma meglio che niente ....


Invece
utilizzando il metodo del foglio con le righe, il controllo mi pare
più semplice. La difficoltà in questo caso è nel fatto che l'asse va
lasciata cadere perpendicolarmente al foglio mentre quando la si
recupera è parallela ad esso: è quindi necessario ruotarla prima di
lasciarla ricadere, e ciò non mi pare tanto semplice.

Secondo me, viaggi su: 3 motori per la meccanica di "sgancio", altri 2 per la
meccanica di raccolta, supponendo di usare gli stessi due assi della
meccanica di "sgancio", più il sistema di "caricamento" (trasposto dell'asse
dal piano alla meccanica di lancio) ....
Non è semplice ....

CiaoCiaoSergio



Message has 1 Reply:
  Re: Calcolare pi greco
 
(...) Ma è proprio questo il problema. Se gli intervalli di tempo sono prodotti da un generatore pseudocasuale interno basta generare pseudocasualmente le coordinate di un punto, fare un po' di calcoli sul pc e il Mindstorm non serve :-) mentre la (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)

Message is in Reply To:
  Re: Calcolare pi greco
 
(...) Il problema a questo punto mi pare sia un altro. Supponendo di utilizzare un plate 1x1, che proprio un punto non è :-), come si fa a controllare se cade o no nel 1/4 di cerchio? Andrebbe fatta una scansione dell'intera superficie del (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)

6 Messages in This Thread:

Entire Thread on One Page:
Nested:  All | Brief | Compact | Dots
Linear:  All | Brief | Compact

This Message and its Replies on One Page:
Nested:  All | Brief | Compact | Dots
Linear:  All | Brief | Compact
    

Custom Search

©2005 LUGNET. All rights reserved. - hosted by steinbruch.info GbR