Subject:
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Re: Calcolare pi greco
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Newsgroups:
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lugnet.loc.it
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Date:
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Sun, 4 Feb 2001 19:14:45 GMT
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Viewed:
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357 times
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> Ma puoi imitare il lancio del "punto" tramite una meccanica a due assi, che
> controlla la posizione di un sensore di luce, tu fai girare i motori per
> intervalli di tempo casuali (ogni asse avrà i suoi finecorsa, quando un asse
> arriva sul finecorsa inverti il senso di rotazione) e quando ti fermi
> controlli il colore del punto sotto al sensore.
> Ok, ti devi appoggiare ad un generatore di numeri che non è casuale ma
> pseudocasuale, ma meglio che niente ....
Ma è proprio questo il problema. Se gli intervalli di tempo sono
prodotti da un generatore pseudocasuale interno basta generare
pseudocasualmente le coordinate di un punto, fare un po' di calcoli
sul pc e il Mindstorm non serve :-) mentre la sua funzione dovrebbe
essere proprio quello di produrre valori realmente casuali.
Ovviamente resta il fatto che, a parità di intervallo, il numero delle
rotazioni non è comunque costante e che con il Mindstorm è tutta
un'altra cosa che non con il pc :-)
In conclusione: Mi sa che ci provo!!
> Non è semplice ....
Lo sospettavo :-))))
bye, Ivano
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Message has 1 Reply: | | Re: Calcolare pi greco
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| (...) Ah beh neanche il PC se è per questo .... basta schiacciare l'apposito tasto di una qualunque calcolatrice scientifica 8-) (...) Si, poi hai gli attriti, l'inerzia, magari il tempo lo controlli tu con un pulsante, insomma, il modo per renderlo (...) (24 years ago, 5-Feb-01, to lugnet.loc.it)
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Message is in Reply To:
| | Re: Calcolare pi greco
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| (...) Ma puoi imitare il lancio del "punto" tramite una meccanica a due assi, che controlla la posizione di un sensore di luce, tu fai girare i motori per intervalli di tempo casuali (ogni asse avrà i suoi finecorsa, quando un asse arriva sul (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)
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