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 Local / Italia / 7097
    Re: Calcolare pi greco —Sergio Lorenzetti
   (...) Ammappa ... te lo sei scelto facile il compito eh? 8-) Credo che se non "arrotondi" un po' le caratteristiche dell'esperimento sarà un po' complicato. Il classico metodo di Montecarlo (quello del conteggio dei punti che cadono all'interno del (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)
   
        Re: Calcolare pi greco —Ivano Talamo
   (...) Il problema a questo punto mi pare sia un altro. Supponendo di utilizzare un plate 1x1, che proprio un punto non è :-), come si fa a controllare se cade o no nel 1/4 di cerchio? Andrebbe fatta una scansione dell'intera superficie del (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)
   
        Re: Calcolare pi greco —Sergio Lorenzetti
   (...) Ma puoi imitare il lancio del "punto" tramite una meccanica a due assi, che controlla la posizione di un sensore di luce, tu fai girare i motori per intervalli di tempo casuali (ogni asse avrà i suoi finecorsa, quando un asse arriva sul (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)
   
        Re: Calcolare pi greco —Ivano Talamo
    (...) Ma è proprio questo il problema. Se gli intervalli di tempo sono prodotti da un generatore pseudocasuale interno basta generare pseudocasualmente le coordinate di un punto, fare un po' di calcoli sul pc e il Mindstorm non serve :-) mentre la (...) (24 years ago, 4-Feb-01, to lugnet.loc.it)
   
        Re: Calcolare pi greco —Sergio Lorenzetti
   (...) Ah beh neanche il PC se è per questo .... basta schiacciare l'apposito tasto di una qualunque calcolatrice scientifica 8-) (...) Si, poi hai gli attriti, l'inerzia, magari il tempo lo controlli tu con un pulsante, insomma, il modo per renderlo (...) (24 years ago, 5-Feb-01, to lugnet.loc.it)
 

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