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Subject: 
Re: CUBeach Volley: primo riepilogo regolamento
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Mon, 3 Dec 2001 12:23:34 GMT
Viewed: 
1382 times
  
"Mario Ferrari" <mario.ferrari@edis.it> writes:

> 2) Ogni robot rimane sempre nello stesso campo per tutta la partita, che
> dura 3 minuti, in due tempi da 90 secondi con cambio di campo.
> Non è ammessa l'invasione del campo avversario con nessuna
> parte del robot.

Bisogna inserire la solita tiritera sulla taratura dei sensori, anche per
il cambio campo, e sul numero di programmi da usare.


> 3) Inizialmente ci sono N=8 cubi sparsi in ognuno dei due campi. Scopo del
> gioco è buttare i cubi dall'altra parte, UNO ALLA VOLTA e passando sopra
> alla rete.

Però così un cassone con in serie un imbuto e uno scivolo sarebbe permesso.
Lo vogliamo permettere (io direi di sì).


> I cubi che colpiscono un robot e lì restano non saranno rimossi; inoltre a
>  fine tempo saranno conteggiati come se fossero sul campo.

I cubi che colpiscono un robot e vanno fuori andranno rimessi nel suo (=
del robot colpito) campo.


> 5) I robot devono essere al massimo  32x32 stud di base, senza limiti di
> altezza. E' ammessa una estensione al di fuori del perimetro della base
> con appendici mobili lunghe max 16 stud.

Può superare i 32x32 anche all'inizio della gara?


> 8a) Sensori funzionalmente equivalenti a sensori originali, che non
> comportino nessun esplicito vantaggio: nessuna restrizione.

Io aggiungerei una postilla: ammessi i rotation anche se danno una
risoluzione maggiore di quelli Lego.


bye
Bernardo
e-mail: dibbe@freestation.it



Message is in Reply To:
  CUBeach Volley: primo riepilogo regolamento
 
Cerchiamo di riepilogare le idee. Vale anche la pena di iniziare un nuovo thread, dato che l'altro ormai ha troppi livelli :-) Credo che siamo tutti d'accordo su tutto, tranne che il discutendo punto 8, di cui ho fornito la mia personale (...) (25 years ago, 30-Nov-01, to lugnet.loc.it)

10 Messages in This Thread:






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