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Subject: 
Re: Confessioni di un frustrato
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Wed, 20 Aug 2003 13:09:33 GMT
Viewed: 
1013 times
  
Dai dai Willy... anche io come il buon Andrea non ci ho capito una
benemerita mazza... comunque poi ti mando una foto divertente che ho fatto a
Recanati... non ti offenderai spero ma quando l'ho vista sul "Colle
dell'Infinito" ho detto:
"NOOOOOOOOOOOO la devo mannà a Willy!!!"

Ti saluto


"willy tschager" <willy.tschager@tin.it> ha scritto nel messaggio
news:HJwstM.1FDo@lugnet.com...
Cari fratelli in Novadur®,

date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato:

(deep link)
http://www.brickshelf.com/gallery/Hollywood/Rendering/new_parts.jpg

ovviamente sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero • rows" o
"identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il • logo
del adesivo è stato diviso in un subpart per poter essere usato come • multipart
scalabile nel tile, torso o nel wedge (per la massima precisione nelle • rotazione
ho usato un angolo con 15 decimali). usando questa tecnica ha inoltre • rivelato
un nuovo bag in LDView. il programma  fino ad'ora accetta solo la
moltiplicazione di primitivi, ma non di subparts. travis lo aggiusterà con • la
prossima versione.
gli esperti tra di voi avranno già notato che il pattern grande del torso • bianco
è diverso. infatti dopo l'ingrandimento il codice è stato "inlined". per • la
moltiplicazione della matrice ho scritto un nuovo excel-sheet che rispetta • anche
le divergenze tra un linetype 4 e 3. il wedge senza la fronte non è mio. • l'ho
aggiunto soltanto perché l'ho BFCato, aggiustato alcuni "all zeros" sulla • asse Y
e ho separato il part senza la fronte in un nuovo subpart.

... ma che c*** ci vuole dire questo qua - vi chiederete. beh, al LF ho • fatto
una lunga chiacchierata con Rob sul part-authoring, cercando di • giustificare lo
"spreco di tempo" quando mi metto a modellare un nuovo part. sembra che • tutti
diano per scontato che per ogni mattoncino reale ci sia uno virtuale, ma • nessuno
ha mai riflettuto chi gli fa, quanto tempo/delusioni/impegno ci vuole. su
lugnet/cad i part-designer sono chiamati gli "unsung heroes" (la gente nel
ombra) e per questo vi sparo le mie ultime righe di codice (per • l'occassione in
pov).

// redefine switch
#declare on = 1
#declare off = 0

#declare PERMANENT_LURKMODE 1



Message is in Reply To:
  Confessioni di un frustrato
 
Cari fratelli in Novadur®, date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato: (deep link) (URL) sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero rows" o "identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il logo del (...) (21 years ago, 20-Aug-03, to lugnet.loc.it)

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