To LUGNET HomepageTo LUGNET News HomepageTo LUGNET Guide Homepage
 Help on Searching
 
Post new message to lugnet.loc.itOpen lugnet.loc.it in your NNTP NewsreaderTo LUGNET News Traffic PageSign In (Members)
 Local / Italia / 13469
13468  |  13470
Subject: 
Confessioni di un frustrato
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Wed, 20 Aug 2003 08:27:22 GMT
Viewed: 
1060 times
  
Cari fratelli in Novadur®,

date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato:

(deep link)
http://www.brickshelf.com/gallery/Hollywood/Rendering/new_parts.jpg

ovviamente sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero rows" o
"identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il logo
del adesivo è stato diviso in un subpart per poter essere usato come multipart
scalabile nel tile, torso o nel wedge (per la massima precisione nelle rotazione
ho usato un angolo con 15 decimali). usando questa tecnica ha inoltre rivelato
un nuovo bag in LDView. il programma  fino ad'ora accetta solo la
moltiplicazione di primitivi, ma non di subparts. travis lo aggiusterà con la
prossima versione.
gli esperti tra di voi avranno già notato che il pattern grande del torso bianco
è diverso. infatti dopo l’ingrandimento il codice è stato "inlined". per la
moltiplicazione della matrice ho scritto un nuovo excel-sheet che rispetta anche
le divergenze tra un linetype 4 e 3. il wedge senza la fronte non è mio. l’ho
aggiunto soltanto perché l’ho BFCato, aggiustato alcuni "all zeros" sulla asse Y
e ho separato il part senza la fronte in un nuovo subpart.

... ma che c*** ci vuole dire questo qua - vi chiederete. beh, al LF ho fatto
una lunga chiacchierata con Rob sul part-authoring, cercando di giustificare lo
"spreco di tempo" quando mi metto a modellare un nuovo part. sembra che tutti
diano per scontato che per ogni mattoncino reale ci sia uno virtuale, ma nessuno
ha mai riflettuto chi gli fa, quanto tempo/delusioni/impegno ci vuole. su
lugnet/cad i part-designer sono chiamati gli "unsung heroes" (la gente nel
ombra) e per questo vi sparo le mie ultime righe di codice (per l’occassione in
pov).

// redefine switch
#declare on = 1
#declare off = 0

#declare PERMANENT_LURKMODE 1



Message has 3 Replies:
  Re: Confessioni di un frustrato
 
Guarda Willy...non c'ho capito una mazza, però...io ti voglio bene e premierei qualsiasi tuo sforzo!! E poi...col mio rendering...ti ho dato un sacco di soddisfazioni! ;-))) Ah senti...a proposito, se nessuno le ha già modellate...mi servirebbero le (...) (21 years ago, 20-Aug-03, to lugnet.loc.it)
  Re: Confessioni di un frustrato
 
Dai, non ti buttare giù! Poi, voi "spazio" dovreste essere abituati a stare nell'oblio ;-) Userò i tuoi pezzi in qualche mia moc, su! (21 years ago, 20-Aug-03, to lugnet.loc.it)
  Re: Confessioni di un frustrato
 
Dai dai Willy... anche io come il buon Andrea non ci ho capito una benemerita mazza... comunque poi ti mando una foto divertente che ho fatto a Recanati... non ti offenderai spero ma quando l'ho vista sul "Colle dell'Infinito" ho detto: "NOOO...OOO (...) (21 years ago, 20-Aug-03, to lugnet.loc.it)

4 Messages in This Thread:



Entire Thread on One Page:
Nested:  All | Brief | Compact | Dots
Linear:  All | Brief | Compact
    

Custom Search

©2005 LUGNET. All rights reserved. - hosted by steinbruch.info GbR