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Subject: 
Re: Confessioni di un frustrato
Newsgroups: 
lugnet.loc.it
Date: 
Wed, 20 Aug 2003 09:33:56 GMT
Viewed: 
957 times
  
Guarda Willy...non c'ho capito una mazza, però...io ti voglio bene e premierei
qualsiasi tuo sforzo!! E poi...col mio rendering...ti ho dato un sacco di
soddisfazioni! ;-)))
Ah senti...a proposito, se nessuno le ha già modellate...mi servirebbero le
gomme e i cerchi del 8479 e del 5571:

http://www.peeron.com/inv/parts/32019
http://www.peeron.com/inv/parts/32020

http://www.peeron.com/inv/parts/32003
http://www.peeron.com/inv/parts/32004

Dai...fatti coraggio Willy...ci sono io...giurò che proverò ad usare i tuoi
parts!
Ciao Andrea G.

In lugnet.loc.it, Willy Tschager wrote:
Cari fratelli in Novadur®,

date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato:

(deep link)
http://www.brickshelf.com/gallery/Hollywood/Rendering/new_parts.jpg

ovviamente sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero rows" o
"identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il logo
del adesivo è stato diviso in un subpart per poter essere usato come multipart
scalabile nel tile, torso o nel wedge (per la massima precisione nelle rotazione
ho usato un angolo con 15 decimali). usando questa tecnica ha inoltre rivelato
un nuovo bag in LDView. il programma  fino ad'ora accetta solo la
moltiplicazione di primitivi, ma non di subparts. travis lo aggiusterà con la
prossima versione.
gli esperti tra di voi avranno già notato che il pattern grande del torso bianco
è diverso. infatti dopo l’ingrandimento il codice è stato "inlined". per la
moltiplicazione della matrice ho scritto un nuovo excel-sheet che rispetta anche
le divergenze tra un linetype 4 e 3. il wedge senza la fronte non è mio. l’ho
aggiunto soltanto perché l’ho BFCato, aggiustato alcuni "all zeros" sulla asse Y
e ho separato il part senza la fronte in un nuovo subpart.

... ma che c*** ci vuole dire questo qua - vi chiederete. beh, al LF ho fatto
una lunga chiacchierata con Rob sul part-authoring, cercando di giustificare lo
"spreco di tempo" quando mi metto a modellare un nuovo part. sembra che tutti
diano per scontato che per ogni mattoncino reale ci sia uno virtuale, ma nessuno
ha mai riflettuto chi gli fa, quanto tempo/delusioni/impegno ci vuole. su
lugnet/cad i part-designer sono chiamati gli "unsung heroes" (la gente nel
ombra) e per questo vi sparo le mie ultime righe di codice (per l’occassione in
pov).

// redefine switch
#declare on = 1
#declare off = 0

#declare PERMANENT_LURKMODE 1



Message is in Reply To:
  Confessioni di un frustrato
 
Cari fratelli in Novadur®, date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato: (deep link) (URL) sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero rows" o "identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il logo del (...) (21 years ago, 20-Aug-03, to lugnet.loc.it)

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