Subject:
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Re: Confessioni di un frustrato
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Newsgroups:
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lugnet.loc.it
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Date:
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Wed, 20 Aug 2003 09:33:56 GMT
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957 times
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Guarda Willy...non c'ho capito una mazza, però...io ti voglio bene e premierei
qualsiasi tuo sforzo!! E poi...col mio rendering...ti ho dato un sacco di
soddisfazioni! ;-)))
Ah senti...a proposito, se nessuno le ha già modellate...mi servirebbero le
gomme e i cerchi del 8479 e del 5571:
http://www.peeron.com/inv/parts/32019
http://www.peeron.com/inv/parts/32020
http://www.peeron.com/inv/parts/32003
http://www.peeron.com/inv/parts/32004
Dai...fatti coraggio Willy...ci sono io...giurò che proverò ad usare i tuoi
parts!
Ciao Andrea G.
In lugnet.loc.it, Willy Tschager wrote:
> Cari fratelli in Novadur®,
>
> date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato:
>
> (deep link)
> http://www.brickshelf.com/gallery/Hollywood/Rendering/new_parts.jpg
>
> ovviamente sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero rows" o
> "identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il logo
> del adesivo è stato diviso in un subpart per poter essere usato come multipart
> scalabile nel tile, torso o nel wedge (per la massima precisione nelle rotazione
> ho usato un angolo con 15 decimali). usando questa tecnica ha inoltre rivelato
> un nuovo bag in LDView. il programma fino ad'ora accetta solo la
> moltiplicazione di primitivi, ma non di subparts. travis lo aggiusterà con la
> prossima versione.
> gli esperti tra di voi avranno già notato che il pattern grande del torso bianco
> è diverso. infatti dopo lingrandimento il codice è stato "inlined". per la
> moltiplicazione della matrice ho scritto un nuovo excel-sheet che rispetta anche
> le divergenze tra un linetype 4 e 3. il wedge senza la fronte non è mio. lho
> aggiunto soltanto perché lho BFCato, aggiustato alcuni "all zeros" sulla asse Y
> e ho separato il part senza la fronte in un nuovo subpart.
>
> ... ma che c*** ci vuole dire questo qua - vi chiederete. beh, al LF ho fatto
> una lunga chiacchierata con Rob sul part-authoring, cercando di giustificare lo
> "spreco di tempo" quando mi metto a modellare un nuovo part. sembra che tutti
> diano per scontato che per ogni mattoncino reale ci sia uno virtuale, ma nessuno
> ha mai riflettuto chi gli fa, quanto tempo/delusioni/impegno ci vuole. su
> lugnet/cad i part-designer sono chiamati gli "unsung heroes" (la gente nel
> ombra) e per questo vi sparo le mie ultime righe di codice (per loccassione in
> pov).
>
> // redefine switch
> #declare on = 1
> #declare off = 0
>
> #declare PERMANENT_LURKMODE 1
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| Cari fratelli in Novadur®, date un occhiata ai nuovi parts che ho modellato: (deep link) (URL) sono BFCati e non producono "bad vertex sequence", "all zero rows" o "identical lines" con "-det" -"dist" sotto L3P. vorrei far notare che il logo del (...) (21 years ago, 20-Aug-03, to lugnet.loc.it)
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