To LUGNET HomepageTo LUGNET News HomepageTo LUGNET Guide Homepage
 Help on Searching
 
Post new message to lugnet.loc.nlOpen lugnet.loc.nl in your NNTP NewsreaderTo LUGNET News Traffic PageSign In (Members)
 Local / Nederland / 1635
1634  |  1636
Subject: 
Re: BFC in MLCad
Newsgroups: 
lugnet.loc.nl
Date: 
Fri, 4 Jul 2003 10:26:41 GMT
Viewed: 
5949 times
  
Ah! Dus e.e.a. zou sneller getekend moeten worden?
Dat ga ik eens testen met wat grotere modellen die ik in MLCad heb.

Hartelijk dank,

Jaco

"Frank Buiting" <felsir@chello.nl> schreef in bericht
news:HHGwCv.1oAq@lugnet.com...
In lugnet.loc.nl, Jaco van der Molen wrote:

Graag zou ik van iemand uitleg willen over BFC, als al iemand het weet • :-)
Wat is het, wat doet het en wat kan je er mee?
Ik weet dat het iets met renderen te maken heeft in POV-Ray maar wat het
doet in MLCad niet.

Volgens mij is het een soort optimalisatie van de POVRay file, vlakken die • niet
getekend hoeven te worden (noppen die in de onderkant van een steen • verdwijnen)
worden niet mee geexporteerd en dan hoeft POVRay daar geen rekenwerk op te
verrichten, wat dus resulteerd in korte rendertijden. Je ziet dus • inderdaad geen
verschil op het eindresultaat.

-Frank



Message is in Reply To:
  Re: BFC in MLCad
 
(...) Volgens mij is het een soort optimalisatie van de POVRay file, vlakken die niet getekend hoeven te worden (noppen die in de onderkant van een steen verdwijnen) worden niet mee geexporteerd en dan hoeft POVRay daar geen rekenwerk op te (...) (21 years ago, 3-Jul-03, to lugnet.loc.nl)

5 Messages in This Thread:


Entire Thread on One Page:
Nested:  All | Brief | Compact | Dots
Linear:  All | Brief | Compact
    

Custom Search

©2005 LUGNET. All rights reserved. - hosted by steinbruch.info GbR